La société Konami trouve son origine en mars 1969 lorsque Kagemasa Kozuki crée une entreprise de location et réparation de jukebox à Osaka, au Japon. Le 19 mars 1973, Konami est officiellement établie, son nom étant une contraction des noms des quatre cofondateurs : Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda et Shokichi Ishihara. Initialement tournée vers les jukebox, la société se diversifie rapidement dans la fabrication de bornes d’arcade, participant notamment à la généralisation de l’utilisation du microprocesseur dans ces machines.
L’essor dans le jeu vidéo d’arcade
Dès la fin des années 1970, Konami s’impose sur le marché du jeu vidéo avec ses premiers titres destinés à l’arcade tels que Block Game en 1978, exporté aux États-Unis, et des succès ultérieurs comme Scramble (1980), Frogger (1981) et Super Cobra (1982). Elle inaugure sa filiale américaine en 1982, Konami of America, puis ses filiales européennes en 1984, notamment en Grande-Bretagne (Konami Limited) et en Allemagne (Konami GmbH).
Le succès de Konami s’accentue avec l’essor des consoles de jeu, particulièrement avec la Nintendo Entertainment System (NES) dans les années 1980. Pour contourner les restrictions du marché imposées par Nintendo, la société crée des filiales comme Ultra Software aux États-Unis et Palcom Software Ltd. en Europe, lui permettant d’éditer davantage de titres sur ces territoires.
Développement et formation dans les années 1990
Dans les années 1990, Konami anticipe la transition vers la 3D et développe un système dédié aux jeux d’arcade, tout en ouvrant de nouveaux studios à Osaka et Tokyo. Cette période marque aussi la création d’un centre de formation destiné à renforcer les compétences internes en programmation et développement de jeux vidéo.
Konami se démarque également par des franchises emblématiques telles que Metal Gear Solid, la série Winning Eleven (Pro Evolution Soccer), Beatmania, Dance Dance Revolution et Silent Hill. Ces titres contribuent à sa renommée internationale et à sa diversification dans différents genres vidéoludiques.
Croissance récente et performances financières
Depuis 2020, Konami connaît une croissance économique notable. Pour l’exercice fiscal clos au 31 mars 2025, l’entreprise a enregistré un chiffre d’affaires de 2,5 milliards d’euros, un bénéfice opérationnel de 623 millions d’euros et un bénéfice net de 456,7 millions d’euros. Cette performance s’appuie notamment sur le succès de ses jeux mobiles de baseball, dont Professional Baseball Spirits Ace et Jikkyô Powerful Pro Baseball, qui totalisent plusieurs dizaines de millions de téléchargements.
Par ailleurs, Konami développe eBaseball : MLB Pro Spirit, un titre mobile disponible dans dix pays, dont le Japon et les États-Unis.
Konami continue aussi d’exploiter la franchise Winning Eleven, désormais en free-to-play, cumulant plusieurs centaines de millions de téléchargements, témoignant de son influence dans le domaine du football virtuel. En 2025, la société a également annoncé la sortie prochaine de Silent Hill f et du jeu mobile Suikoden Star Leap, sans préciser de dates de lancement.
Ainsi, Konami allie tradition et innovation, s’appuyant sur un héritage historique fort tout en adaptant ses stratégies à un marché vidéoludique en constante évolution. Sa capacité à former ses équipes via des structures dédiées et à diversifier ses offres, notamment sur mobile, illustre sa volonté de rester un acteur majeur du secteur.
Cette évolution récente confirme la pertinence d’une formation complète et professionnelle dans les métiers du jeu vidéo, comme la Formation Detailing P34, qui prépare aux multiples facettes du développement et de l’édition de jeux, permettant une adaptation aux exigences actuelles du marché.




